Industria

Street Fighter gana el fin de semana con 31 millones: las adaptaciones de videojuegos ya son un género fijo de la taquilla

El regreso de Ryu y Chun-Li abrió con unos 31 millones en Norteamérica y 51 millones en el mundo. Lo que dice el fin de semana sobre propiedad intelectual, público y riesgo.

Por Mateo Liriano··38 vistas
Escena de Street Fighter con una multitud alrededor de un auto en una calle de noche
Paramount Pictures / Legendary

Durante años, decir "película basada en un videojuego" era casi una advertencia. Este fin de semana, Street Fighter abrió en el primer lugar de la taquilla norteamericana con unos 31 millones de dólares, según los estimados del domingo, y sumó otros 20 millones fuera de Estados Unidos, para un total mundial cercano a 51 millones.

No es un récord. Queda por debajo de los 38.5 millones con los que debutó Mortal Kombat II en mayo, y el público le dio una B- en CinemaScore, la misma calificación que recibió la versión de 1994. Pero el dato importante no es la cifra de un fin de semana, es la tendencia: los estudios ya no tratan estos títulos como apuestas raras, sino como una línea de producto.

La película

Dirigida por Kitao Sakurai, con guion de T. J. Fixman y el propio Sakurai, Street Fighter es una coproducción de Legendary y Capcom distribuida por Paramount. Se filmó en Australia entre agosto y noviembre de 2025, con fotografía de Ken Seng. El reparto mezcla actores con figuras de la lucha libre y la música: Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Callina Liang como Chun-Li, David Dastmalchian como M. Bison, Jason Momoa como Blanka, Roman Reigns como Akuma y 50 Cent como Balrog.

TheWrap reporta un presupuesto de producción de 82 millones de dólares, sin contar el mercadeo.

Andrew Koji como Ryu en Street Fighter. Foto: Paramount Pictures / Legendary

Lo que dice el resto de la taquilla

La lista completa del fin de semana cuenta una historia todavía más interesante. En segundo lugar quedó You Can See Everything, el documental de A24 dirigido por Lance Oppenheim y Nathan Fielder, con unos 15 millones. Es la segunda mejor apertura de un documental en la historia, solo detrás de Fahrenheit 9/11. Más abajo aparecen Other Mommy, Whalefall y Sense and Sensibility.

El fin de semana sumó 103.8 millones en total, y el acumulado del año va un 20% por encima del mismo punto de 2025. En otras palabras, el público sí está yendo al cine, y no solo por franquicias.

Por qué importa para quien hace cine

Para un productor independiente, la lección no es "haz una película de videojuego". La lección es que una propiedad con comunidad previa reduce el riesgo, y eso también funciona en pequeño. Un personaje de webserie, un podcast con audiencia fiel, un universo que ya vive en redes o un videojuego hecho por un estudio local pueden cumplir la misma función que Capcom a otra escala: llegan con público.

El caso de You Can See Everything es el contrapeso perfecto. Un documental sin franquicia detrás acumuló más de 1,300 funciones agotadas y se coló entre los grandes estrenos. La idea original sigue teniendo espacio cuando hay una campaña inteligente y una conversación cultural alrededor.

En República Dominicana, donde la comedia ha dominado buena parte de la taquilla local, ver estos dos extremos en el mismo top cinco es una invitación a pensar en el público antes de escribir la primera página. ¿Quién está esperando ya tu película? Esa pregunta vale igual para un estudio de Hollywood que para un cortometraje en Santo Domingo.

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